Resumen:
“Integrar dinámicas de juegos a tu sitio, servicio, comunidad, contenido o campaña para hacer subir la participación”. Así se describe en un informe de Bunchball a la gamificación, una tendencia en alza que ayuda a aumentar la identificación del usuario con la marca gracias a técnicas propias del juego.
¿Qué está sucediendo en el mercado de la gamificación? ¿Hacia dónde se está caminando y cómo se está consiguiendo el éxito? Varios son los casos de empresas que han logrado emplear estas técnicas para afianzar sus productos (el Scalextric virtual por las calles de Madrid con el que se dinamizó el lanzamiento de una película de la saga Fast&Furious) pero la gamificación también ha tenido otras aplicaciones, como la concienciación sobre la esclavitud moderna o el tratamiento de niños enfermos.
En este ebook de descarga gratuita se explica de una forma breve y concisa qué es la gamificación, para qué fines puede aplicarse esta idea y cómo el boom de los smartphones y del consumo de contenidos online hace más fácil su implantación. Con casos de éxito para explicar de forma práctica su potencial.
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[…] E-book gratuito que explica qué es la gamificación, cómo se debe emplear por parte de las empresas y qué casos de éxito demuestran ya el potencial de la misma. […]
[…] que sean más los que aprovechen las posibilidades de la gamificación, desde TicBeat regalan un libro sobre el tema. Sólo hay que acceder al sitio para descargarlo. Se trata de un informe detallado […]
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[…] Autor: TICbeat Fecha de elaboración:Julio de 2012 Breve guía sobre gamificación o como integrar juegos en tu sitio web, comunidad, aplicación o campaña publicitaria. Una forma efectiva de aumentar la participación analizada con casos de éxito. Descárgalo aquí. […]
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