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	<title>TICbeat &#187; Internet Móvil</title>
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		<title>El móvil gana terreno al ordenador en el acceso a Internet</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 06:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TICbeat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde 2008, el porcentaje de usuarios que accede a Internet desde el móvil se ha duplicado cada año. Así, mientras que en 2010 fue del 4,3%, en 2011 aumentó hasta el 8,49%. Por compañías, Nokia es la líder con diferencia, con el 37,67% de los accesos, seguida de Apple (28,67%) y Samsung (14,84%), que superó a RIM (8,3%) en septiembre. En Estados Unidos, este porcentaje es ligeramente superior (8,59%), mientras que en España (4,05%) y Sudamérica (2,88%) está muy por debajo de la media mundial. No obstante, en estos datos no se incluye la navegación desde tabletas (donde domina el iPad), sino que se cuenta únicamente la que se produce desde lo que en StatCounter definen como dispositivo móvil: “un dispositivo informático de bolsillo, que generalmente tiene una pantalla táctil o un teclado en miniatura”. Además, han explicado que el<a href="http://www.ticbeat.com/sim/movil-gana-terreno-ordenador-acceso-internet/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/02/movil.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-55121" title="movil" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/02/movil.jpg" alt="Acceso Interne móvil ordenador" width="150" height="150" /></a>Desde 2008, el porcentaje de usuarios que <strong>accede a Internet desde el móvil</strong> se ha duplicado cada año. Así, mientras que en 2010 fue del <strong>4,3%</strong>, en 2011 aumentó hasta el <strong>8,49%</strong>. Por compañías, <strong>Nokia</strong> es la líder con diferencia, con el <strong>37,67%</strong> de los accesos, seguida de <strong>Apple</strong> (28,67%) y <strong>Samsung</strong> (14,84%), que superó a <strong>RIM</strong> (8,3%) en septiembre. <span id="more-55118"></span></p>
<p>En <strong>Estados Unidos</strong>, este porcentaje es ligeramente <strong>superior</strong> (8,59%), mientras que en <strong>España</strong> (4,05%) y <strong>Sudamérica</strong> (2,88%) está muy por <strong>debajo</strong> de la media mundial.</p>
<p>No obstante, en estos datos <strong>no se incluye la navegación desde tabletas</strong> (donde <strong><a href="http://www.ticbeat.com/sim/ipad-supone-88-navegacion-tabletas/" target="_self">domina el iPad</a></strong>), sino que se cuenta únicamente la que se produce desde lo que <a href="http://gs.statcounter.com/press/mobile-internet-usage-is-doubling-year-on-year" target="_blank">en StatCounter</a> definen como <strong>dispositivo móvil</strong>: “un dispositivo informático de bolsillo, que generalmente tiene una pantalla táctil o un teclado en miniatura”.</p>
<p>Además, han explicado que el <strong><a href="http://www.ticbeat.com/sim/symbian-sistema-operativo-movil-mas-utilizado-2011/" target="_self">gran porcentaje de Nokia</a></strong> se debe probablemente a “su dominio en <strong>India</strong>”. Por su parte, <strong>Apple</strong> ocupa la primera posición en Estados Unidos, Reino Unido y España (aunque ha perdido mucho terreno ante el empuje de Samsung).</p>
<p>De hecho, la compañía de la manzana no perdería el segundo puesto ni <strong>aunque se sumaran todos los fabricantes que trabajan con Android</strong>, que <a href="http://gs.statcounter.com/#mobile_vendor-ww-monthly-201102-201201" target="_blank">conseguirían</a> un total de un <strong>24,72%</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/02/accesomovil.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-55120" title="accesomovil" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/02/accesomovil.jpg" alt="Acceso Interne móvil ordenador" width="569" height="333" /></a></p>
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		<title>Trends 2012. Movilidad y vídeo: ejes fundamentales de la Red</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autor Invitado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me pide mi buen amigo Miguel Galera que le escriba unas líneas diciendo cuáles van a ser las tendencias del año que acabamos de comenzar. Siempre le tuve en estima, pero no pensé que fuera tan insensato de preguntarme a mí por dónde iban a ir las cosas. Él sabe que yo no tengo garaje donde meditar sobre estas cosas de la red. Así que, como soy un listo, y para no quedar mal, se lo pregunte al “siri” de mi móvil. La verdad es que me respondió una grosería y me dijo que que me fuera a ver series inglesas en la tele a ver si mejoraba mi inglés. No se me ocurría nada así que no era mala solución. Bien pensado, mis amigos de FB y TW ya me habían recomendado varias. Y así terminó mi trabajo de<a href="http://trends.ticbeat.com/trends-2012-movilidad-video-ejes-fundamentales-red/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/01/trends150x15012.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-53739" title="trends150x150" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/01/trends150x15012.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Me pide mi buen amigo Miguel Galera que le escriba unas líneas diciendo cuáles van a ser las tendencias del año que acabamos de comenzar. Siempre le tuve en estima, pero no pensé que fuera tan insensato de preguntarme a mí por dónde iban a ir las cosas. Él sabe que yo no tengo garaje donde meditar sobre estas cosas de la red. Así que, como soy un listo, y para no quedar mal,  se lo pregunte al “siri” de mi móvil.<span id="more-53370"></span> La verdad es que me respondió una grosería y me dijo que que me fuera a ver series inglesas en la tele a ver si mejoraba mi inglés. No se me ocurría nada así que no era mala solución. Bien pensado, mis amigos de FB y TW ya me habían recomendado varias. Y así terminó mi trabajo de campo para responder a la gente de TICbeat.</p>
<p>Y la verdad es que ahora, al repasarlo, me doy cuenta de que he cumplido el objetivo. He hablado de las <a href="www.ticbeat.com/economia/empresas-tecnologicas-mas-cuidan-trabajadores-infografia/" target="_self"><strong>grandes compañías tecnológicas</strong></a> que con sus desarrollos y productos cambian toda la percepción de la red y del mercado.  Y cambian los hábitos de los usuarios.</p>
<p>He apuntado que el desarrollo de la<strong> inteligencia semántica</strong> será la gran carrera de los próximos años. Y al igual que los buscadores, lo irán integrando en todos los productos que se lancen al mercado. Especialmente en dos: los móviles y las televisiones.</p>
<p>Y al hablar de estos dos conceptos en realidad estoy hablando de la <strong>movilidad y del vídeo</strong> como elementos fundamentales y ejes de la industria de la Red. El <strong>smartphone</strong> trasciende al móvil, y ahora llevas Internet puesto. Y el contenido principal de Internet será, bueno en realidad ya lo es, el vídeo. <strong>Sea en directo, en streaming, sea bajo demanda</strong>, sea gratis o de pago. Sea de una web de televisión o de un portal. (Esperemos que no sea ya más pirata). Sea desde una tableta o sea desde una aplicación integrada en la televisión híbrida. La gran carrera en la red ya está lanzada y dicen mis amigos de la red que una imagen siempre valió más que mil palabras.</p>
<p>Porque hay redes estupendas para los refranes y las greguerías, y otras para las fotos, y para la música y para los ligues, y los viajes, y los restaurantes, y…. <strong>Hay redes para todo</strong>. Y ya sabes que lo que dice un amigo pesa. Para bien o para mal. Y muchos se han dado cuenta. La <strong>opinión y la recomendación</strong> son conceptos que priman  y permiten conocer por donde van los gustos, y los consumos.</p>
<p>O eso dicen en la <strong>tele</strong>&#8230;</p>
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		<title>Trends 2012. Entornos corporativos y cambios en la industria</title>
		<link>http://trends.ticbeat.com/trends-2012-entornos-corporativos-cambios-industria/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autor Invitado</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>
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		<category><![CDATA[TICbeat]]></category>

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		<description><![CDATA[1- Un nuevo año difícil para los proveedores TIC en España 2012 no será el año de la recuperación. Las empresas españolas van a afrontar una nueva oleada de recortes en sus presupuestos TI que, unida al importante decrecimiento de los presupuestos TI de las Administraciones Públicas, y a la atonía del consumo doméstico, provocará que el mercado TIC español se contraiga alrededor del 3%. Hasta el 2014 no encontraremos tasas de crecimiento como las previas a la crisis. 2- Cloud computing empezará a ofrecer resultados concretos Las empresas españolas han actuado con mucha cautela ante los cantos de sirena de cloud computing. Esta actitud se mantendrá en 2012, pero se producirán contratos relevantes de grandes empresas españolas en entornos de cloud pública y numerosos casos de éxito en cloud privada, que apoyarán su difusión. 6 de cada 10 empresas<a href="http://trends.ticbeat.com/trends-2012-entornos-corporativos-cambios-industria/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/01/trends150x1507.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-53541" title="trends150x150" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2012/01/trends150x1507.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>1- Un nuevo año difícil para los proveedores TIC en España</strong></p>
<p>2012 no será el año de la recuperación. Las empresas españolas van a afrontar una nueva oleada de recortes en sus presupuestos TI que, unida al importante decrecimiento de los presupuestos TI de las Administraciones Públicas, y a la atonía del consumo doméstico, provocará que el mercado TIC español se contraiga alrededor del 3%. Hasta el 2014 no encontraremos tasas de crecimiento como las previas a la crisis.<span id="more-53504"></span></p>
<p><strong>2- Cloud computing empezará a ofrecer resultados concretos</strong></p>
<p>Las empresas españolas han actuado con mucha cautela ante los cantos de sirena de <strong><a href="http://cloud.ticbeat.com/">cloud computing</a></strong>. Esta actitud se mantendrá en 2012, pero se producirán contratos relevantes de grandes empresas españolas en entornos de cloud pública y numerosos casos de éxito en cloud privada, que apoyarán su difusión. 6 de cada 10 empresas españolas estudiarán en 2012 la adopción de cloud computing en alguna de sus modalidades, pero sólo 1 de cada 10 acometerá en 2012 proyectos relevantes en este ámbito.</p>
<p><strong>3- El uso corporativo de las redes sociales será todavía incipiente</strong></p>
<p>La contención presupuestaria, y la dificultad para justificar el retorno de las inversiones, van a ralentizar la incorporación de las soluciones de software social en el entorno corporativo. Un 48,8% de las compañías no conocen sino “vagamente” el uso y posibilidades del <strong>software social</strong> a nivel empresarial. Aun así, las perspectivas para este mercado son positivas: un 32,6% de los CIO encuestados están estudiando la posibilidad de implantar algún tipo de software social.</p>
<p><strong>4- Las tabletas irrumpirán en el entorno corporativo</strong></p>
<p>Las tabletas comenzarán en 2012 a tener un papel relevante en los sistemas de información de las empresas. Un 27% de los Directivos de Negocio usan tabletas en su entorno doméstico, mientras que sólo un 13% los usan en el ámbito profesional. Muchos Directivos de negocio (un 70%) están dispuestos a sustituir permanente y totalmente sus PC profesionales por un Tablet.<strong></strong></p>
<p><strong>5- Facebook superará los 1000 millones de usuarios, pero empezaremos a ver indicios de la ruptura de la burbuja social</strong></p>
<p><strong>Facebook</strong> seguirá creciendo de manera acelerada. Sin embargo, comenzarán a hacerse patentes indicios de la ruptura de la burbuja social, asociados a la falta de rentabilidad de la mayoría de las startups &#8220;sociales&#8221;. <strong>Twitter</strong> seguirá creciendo como fenómeno de influencia, acrecentándose su importancia con la campaña electoral americana de 2012.</p>
<p><strong>6- ¿El declive definitivo de Blackberry?</strong></p>
<p>El incidente de seguridad de 2011, el fracaso de su tableta y la inexistencia de novedades tecnológicas en el primer semestre de 2012, son muestras de las dificultades que está experimentando <strong>RIM</strong>. Su penetración en el ámbito corporativo no va a ser un activo suficiente para mantener su posición en un mercado tan dinámico. Su viabilidad como actor relevante en el mercado puede verse seriamente amenazada en el año que comienza.</p>
<p><strong>7- Microsoft mostrará sus cartas</strong></p>
<p>Después de varios años apareciendo tarde en todas las fiestas, Microsoft<strong> </strong>hará apuestas serias en 2012. La aparición de <strong>Windows 8</strong> puede proporcionarle, aunque tarde, un papel protagonista en el mercado móvil y de tabletas. En 2012 se acrecentará la batalla en estos dos mercados, en el que actores importantes como <strong>HP, RIM, Nokia y Microsoft</strong>, tienen que responder al liderazgo de <strong><a href="../sim/android-iphone-gran-eleccion/">Google y el ecosistema Android y Apple con iOS</a></strong>. Es probable que Microsoft realice en paralelo algún movimiento relevante de adquisición.</p>
<p><strong>8- Google+ será un fracaso + de Google en el mundo social</strong></p>
<p><strong><a href="../socialmedia/diferencia-google-plus-facebook/">Google+</a></strong> va a ser el enésimo intento fallido de Google por liderar el mundo social desbancando a <strong>Facebook</strong> y <strong>Twitter</strong>. Si bien Google+ contiene innovaciones interesantes, como &#8220;Circles”, no está teniendo la acogida deseada. Google verá así mismo peligrar su liderazgo absoluto en el ámbito de la búsqueda, apareciendo en el horizonte cambios de paradigma con la aparición de nuevos métodos de obtención de información más ligados a las aplicaciones, y con la incipiente adopción de Siri por los usuarios Apple.</p>
<p><strong>10- Tu voz es el mando</strong></p>
<p>2012 va a ser el año del reconocimiento de voz. La aparición de Siri en el iPhone, el control de voz de Kinect y la utilización de la voz para el control en televisiones inteligentes son sólo algunas de las muestras de que está apareciendo una nueva ola de aplicaciones. Veremos aparecer aplicaciones tanto en el ámbito doméstico como en el entorno empresarial, que cambiarán el modo en el que los usuarios interactúan cotidianamente con los dispositivos.</p>
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		<title>¿Son realmente peligrosos los dispositivos en los aviones?</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/sim/son-realmente-peligrosos-dispositivos-aviones/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 12:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Camelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas surgió la noticia del visto bueno de la F.A.A. (Administración Federal de la Aviación en sus siglas en Inglés) de Estados Unidos para el uso del iPad en las cabinas de los aviones en todas las fases del vuelo, incluyendo el despegue y el aterrizaje, decisión que ha levantado dudas acerca de la prohibición para los pasajeros. Hoy en día viajar en avión es una actividad rutinaria para miles de personas en todo el mundo, todos sabemos de memoria que hay dos puertas de emergencia adelante, dos en medio y dos atrás, que en caso de despresurización de la cabina caerán mascarillas del techo y que los aparatos electrónicos deben apagarse durante el despegue y el aterrizaje. Evidentemente la seguridad aérea es muy importante y si nos dicen que apaguemos los iPods y los ordenadores<a href="http://www.ticbeat.com/sim/son-realmente-peligrosos-dispositivos-aviones/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/BUSINESS-CLASS-01.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-51906" title="BUSINESS CLASS 01" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/BUSINESS-CLASS-01.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Hace un par de semanas surgió la noticia del visto bueno de la <strong>F.A.A.</strong> (Administración Federal de la Aviación en sus siglas en Inglés) de Estados Unidos para el <strong><a href="http://innovacion.ticbeat.com/ipad-sustituira-cartas-navegacion-vuelos/" target="_self">uso del iPad en las cabinas de los aviones</a></strong> en todas las fases del vuelo, incluyendo el despegue y el aterrizaje, decisión que ha levantado dudas acerca de la prohibición para los pasajeros.<span id="more-51905"></span></p>
<p>Hoy en día viajar en avión es una actividad rutinaria para miles de personas en todo el mundo, todos sabemos de memoria que hay dos puertas de emergencia adelante, dos en medio y dos atrás, que en caso de despresurización de la cabina caerán mascarillas del techo y que los aparatos electrónicos deben apagarse durante el despegue y el aterrizaje.</p>
<p>Evidentemente la seguridad aérea es muy importante y si nos dicen que apaguemos los iPods y los ordenadores porque pueden interferir con el buen funcionamiento de los aparatos de navegación, los apagamos. Pero el hecho de que los pilotos puedan utilizar tablets, y que incluso los vayan a utilizar como sustituto a las cartas de navegación tradicionales, pone en cuestión los <strong><a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/por-que-tenemos-apagar-dispositivos-cuando-volamos/" target="_self">motivos de prohibición de dispositivos eléctricos durante el despegue y aterrizaje</a></strong>.</p>
<p><strong>Nick Bilton</strong> del blog especializado en tecnología del <strong>New York Times</strong>, <strong>Bits</strong>, <a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2011/12/25/disruptions-tests-cast-doubt-on-fcc-rules-on-kindle-and-ipad-html/" target="_blank">ha realizado una serie de consultas</a> a <strong>EMT Labs</strong>, <strong>CSI Telecommunications</strong>, <strong>Boeing</strong> y a la propia F.A.A. obteniendo respuestas contradictorias.</p>
<p>El motivo de las prohibiciones son las emisiones eléctricas que produce cualquier dispositivo, y aunque hay consenso en el hecho de que las emisiones de un aparato electrónico de uso personal (tablets, iPods, ereaders, etc.) son tan bajas que son incapaces de generar ninguna interferencia, según la F.A.A. los problemas vienen cuando se usan 100 o 200 dispositivos al mismo tiempo. Los expertos consultados por Bilton no están de acuerdo y aseguran que dos dispositivos no emiten el doble que uno, y que incluso las emisiones se reducen a medida que aumentan los aparatos funcionando en un espacio cercano.</p>
<p>La realidad es que normalmente no significa un gran problema esperar 20 minutos para volver a encender el tablet u ordenador y continuar trabajando, leyendo, etc., pero en un mundo en el que los dispositivos móviles se están convirtiendo en una herramienta fundamental, llama la atención que justamente en los aviones, cuyo uso continuo y masificado es un fiel reflejo de nuestros tiempos, se tenga una precaución tan, aparentemente, exagerada.</p>
<p>En el caso de las capacidades celulares de los móviles y tablets, la posibilidad de que las señales interfieran en las comunicaciones del avión es menos cuestionada, sin embargo el hecho de que la Comisión Europea haya permitido su uso en todos los vuelos europeos, dejando la decisión a las compañías aéreas, refuerza las posiciones que critican estas medidas de seguridad.</p>
<p><em>Imagen<a href="http://www.iberia.com/" target="_blank"> Iberia</a> </em></p>
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		<title>La lotería de Navidad digital</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/tecnologias/loteria-navidad-digital/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TICbeat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tech & Web]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las señas de identidad de la navidad española es, sin ninguna duda, el Sorteo Extraordinario de Lotería. Cada 22 de diciembre, desde hace casi doscientos años, los españoles siguen el sorteo y la ciudad o pueblo en donde ‘cae’ el gordo es una de las principales noticias del día. Las nuevas tecnologías también encuentran su camino en medio de esta tradición. Desde hace varios años, servicios como Lotojuegos o Ventura 24 venden lotería por Internet, y evidentemente, la Lotería de Navidad es uno de sus momentos más importantes del año. Pero la propia competencia del sector, ha llevado el tradicional sorteo a los modelos de negocio de las nuevas tecnologías, mediante promociones en redes sociales, banners publicitarios y todo tipo de campañas. También los desarrolladores de aplicaciones móviles se han interesado en este tema, ayer publicamos sobre la<a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/loteria-navidad-digital/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/loteria1-150x1501.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-51670" title="loteria1-150x150" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/loteria1-150x1501.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Una de las señas de identidad de la navidad española es, sin ninguna duda, el <strong>Sorteo Extraordinario de Lotería</strong>. Cada 22 de diciembre, desde hace casi doscientos años, los españoles siguen el sorteo y la ciudad o pueblo en donde ‘cae’ el gordo es una de las principales noticias del día. Las nuevas tecnologías también encuentran su camino en medio de esta tradición.<span id="more-51665"></span></p>
<p>Desde hace varios años, servicios como <strong>Lotojuegos</strong> o <strong>Ventura 24</strong> venden lotería por Internet, y evidentemente, la <strong><a href="https://www.lotojuegos.com/loteria-navidad/">Lotería de Navidad</a> </strong>es uno de sus momentos más importantes del año.</p>
<p>Pero la propia competencia del sector, ha llevado el tradicional sorteo a los modelos de negocio de las nuevas tecnologías, mediante promociones en redes sociales, banners publicitarios y todo tipo de campañas.</p>
<p>También los desarrolladores de <strong><a href="../category/apps/">aplicaciones móviles</a></strong> se han interesado en este tema, ayer publicamos sobre<strong> </strong><strong><a href="../apps/loteria-navidad-iphone/"><strong>la app Lotería de Navidad</strong></a></strong> que el año pasado fue una de las más descargadas en los días previos al sorteo y seguramente este año repita el éxito.</p>
<p><em>Imagen, <a href="http://itunes.apple.com/es/app/loteria-navidad/id407514385?mt=8," target="_blank">app</a></em><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monetiza tus aplicaciones móviles</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/tecnologias/monetiza-aplicaciones-moviles/</link>
		<comments>http://www.ticbeat.com/tecnologias/monetiza-aplicaciones-moviles/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 16:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autor Invitado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tech & Web]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante los últimos años el mundo móvil ha sufrido una profunda revolución, con la llegada de las nuevas plataformas (Smartphones y Tablets) y las tiendas de aplicaciones. El modelo, creado  inicialmente por Apple e imitado por el resto de fabricantes, tuvo un éxito inmediato, creciendo a un ritmo vertiginoso y revolucionando la manera en que utilizamos el móvil. El autor de este post es Antonio Rumeu, director general de Malcom (@mymalcom). Licenciado en Ingeniería de Caminos por la Universidad Politécnica de Madrid y MBA MIT Sloan, cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes firmas de consultoría como Boston Consulting Group o IBM, es especialista en estrategia y desarrollo corporativo. Si analizamos los datos de mercado, los números son apabullantes. Entre las principales tiendas de aplicaciones existen alrededor de 800.000 apps, cada hora se descargan casi 2.000.000 aplicaciones<a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/monetiza-aplicaciones-moviles/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/malcommaximize.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-51342" title="malcommaximize" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/malcommaximize.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Durante los últimos años el mundo móvil ha sufrido una profunda revolución, con la llegada de las nuevas plataformas (Smartphones y Tablets) y las tiendas de aplicaciones. El modelo, creado  inicialmente por Apple e imitado por el resto de fabricantes, tuvo un éxito inmediato, creciendo a un ritmo vertiginoso y revolucionando la manera en que utilizamos el móvil.<span id="more-51332"></span></p>
<blockquote><p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/antoniorumeu.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-51338" title="antoniorumeu" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/antoniorumeu.jpg" alt="" width="120" height="176" /></a>El autor de este post es <strong>Antonio Rumeu</strong>, director general de <a href="http://www.mymalcom.com/" target="_blank">Malcom</a> (<a href="http://www.mymalcom.com/" target="_blank">@mymalcom</a>). Licenciado en Ingeniería de Caminos por la Universidad Politécnica de Madrid y MBA MIT Sloan, cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes firmas de consultoría como Boston Consulting Group o IBM, es especialista en estrategia y desarrollo corporativo.</p></blockquote>
<p>Si analizamos los datos de mercado, los números son apabullantes. Entre las principales tiendas de aplicaciones existen alrededor de 800.000 apps, cada hora se descargan casi 2.000.000 aplicaciones móviles en todo el mundo, la venta de Smartphones rozará las 500 millones de unidades este año y el <strong><a href="http://www.ticbeat.com/socialmedia/uso-aplicaciones-twitter-infografia/" target="_self">uso de las aplicaciones móviles</a></strong> supera, en determinadas franjas horarias, al consumo combinado de televisión e internet.</p>
<p>Está claro que el mundo de la movilidad tiene un potencial innegable, por lo que cada día más desarrolladores y empresas se ven atraídos por las oportunidades de negocio que éste genera. La competencia cada día es mayor: ya no es suficiente con desarrollar una aplicación y colgarla en el store correspondiente para ver cómo aumentan tus descargas e ingresos día a día. Para lograr resultados, la inversión inicial en marketing es considerable. Además, según un estudio realizado por <a href="http://blog.flurry.com/bid/76874/iOS-Android-Apps-Challenged-by-Traffic-Acquisition-Not-Discovery">Flurry</a>, al cabo de un mes del lanzamiento de una app <strong>solo el 38% de los usuarios </strong>que se la descargaron la sigue utilizando. Como en cualquier otro mercado, lo importante no es llegar, sino mantenerse. El reto está aún por resolver: ¿cómo puedo recuperar la inversión que he realizado en aplicaciones móviles?</p>
<p>Existen diferentes técnicas de monetización de apps. Pero monetizar no se limita a  incluir publicidad en tus aplicaciones, monetizar consiste en <strong>generar recurrencia</strong>, en <strong>estimular el tráfico </strong>entre tus usuarios finales. Para ello, es necesario conocer día a día <strong>cómo están funcionando tus apps</strong> en cada una de las <a href="http://www.ticbeat.com/sim/guerra-tiendas-aplicaciones-infografia/" target="_self"><strong>tiendas de aplicaciones</strong></a>, realizar <strong>acciones apropiadas en el momento adecuado</strong> para mejorar su rendimiento y extraer <strong>conclusiones útiles</strong> analizando el comportamiento de tus usuarios. Sólo así conseguirás sacarle el máximo partido a tus aplicaciones móviles.</p>
<p>En definitiva, la publicación de una app en el store  solo es un paso intermedio dentro del ciclo de vida de una aplicación. Es imprescindible disponer de una estrategia de movilidad más allá de la publicación, que permita sacar todo el jugo a tus aplicaciones móviles y justificar la inversión realizada.</p>
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		<title>Los adultos pasan más tiempo con pantallas que en medios impresos</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/sim/adultos-pasan-mas-tiempo-pantallas-medios-impresos/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TICbeat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[La facilidad  de acceso a contenidos desde los dispositivos móviles está ganando terreno a la prensa escrita ya que la rapidez supone una ventaja. Un reciente estudio muestra que los adultos estadounidenses pasan más tiempo delante de una pantalla (independientemente del dispositivo) que leyendo prensa. Es un hecho que los hábitos de la gente han cambiado y uno de los factores de este cambio es la innovación tecnológica. Aunque los primeros pronósticos apuntaban a que la invasión en línea de productos superaría los productos tradicionales, un reciente estudio realizado por eMarketer, presenta resultados diferentes. El consumo de la televisión entre los adultos de EEUU está aumentando y, de hecho, el consumidor medio ha pasado 4 horas y 32 minutos frente al televisor este año, 10 minutos más que el año pasado. Asímismo el tiempo que ha dedicado en Internet y<a href="http://www.ticbeat.com/sim/adultos-pasan-mas-tiempo-pantallas-medios-impresos/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/galaxytab1011.png"><img class="alignleft size-full wp-image-50929" title="galaxytab101" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/galaxytab1011.png" alt="" width="150" height="150" /></a>La facilidad  de acceso a contenidos desde los dispositivos móviles está ganando terreno a la prensa escrita ya que la rapidez supone una ventaja. Un reciente estudio muestra que <strong>los adultos estadounidenses pasan más tiempo delante de una pantalla (independientemente del dispositivo) que leyendo prensa</strong>.<span id="more-50916"></span></p>
<p>Es un hecho que los hábitos de la gente han cambiado y uno de los factores de este cambio es la innovación tecnológica. Aunque los primeros pronósticos apuntaban a que la invasión en línea de productos superaría los <a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/principio-fin-paginas-amarillas-impresas/" target="_self"><strong>productos tradicionales</strong></a>, un reciente estudio realizado por <a href="http://www.emarketer.com/PressRelease.aspx?R=1008732" target="_blank">eMarketer</a>, presenta resultados diferentes. El consumo de la televisión entre los adultos de EEUU está aumentando y, de hecho, el consumidor medio ha pasado<strong> 4 horas y 32 minutos frente al televisor este año, 10 minutos más que el año pasado</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/emarketer.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-50917" title="emarketer" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/emarketer.gif" alt="" width="324" height="286" /></a></p>
<p>Asímismo el tiempo que ha dedicado en Internet y en <strong>dispositivos móviles ha aumentado un 13, 3% </strong>respecto al año pasado. Mientras, por el contrario, <a href="http://www.ticbeat.com/sim/aplicaciones-cambian-forma-leer-noticias-online/" target="_self"><strong>los medios de comunicación más tradicionales</strong></a> han visto un declive en su consumo. La radio y las publicaciones impresas han bajado frente a años pasados. Así, en 2011 se emplearon cada día de media 26 minutos en leer prensa impresa, 18 a revistas y 94 a escuchar la radio.</p>
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		<title>Las ventas online en EE UU subieron 15,6 porciento en noviembre</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/economia/ventas-online-ee-uu-subieron-156-porciento-noviembre/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TICbeat</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-conomía]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Al mismo tiempo que comprar desde un ordenador, tablet o smartphone está popularizándose rápidamente, las ventas online están aumentando también. En Estados Unidos, por ejemplo, crecieron el 15,6 porciento en noviembre y en diciembre están teniendo también buenos resultados, de acuerdo con los datos lanzados el miércoles por IBM Benchmark. Los resultados de IBM Benchmark, una unidad de International Business Machines Corp (IBM), llegan después de que los registros de los minoristas crecieran el Cyber Monday, el lunes después del Black Friday. Las ventas de las semana del 27 de noviembre al 3 de diciembre subieron un 10,7 por ciento en relación con la semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2010, según IBM Benchmark. Durante esa semana el tráfico móvil  y las compras desde dispositivos se duplicaron más del doble. El tráfico móvil subió al 11,77<a href="http://www.ticbeat.com/economia/ventas-online-ee-uu-subieron-156-porciento-noviembre/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/2011-12-07T153551Z_1_BTRE7B617BU00_RTROPTP_1_NET-US-USA-RETAIL-IBMBENCHMARK.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-50614" title="Shoppers look at tablet computers at a Best Buy Store on the shopping day dubbed &quot;Black Friday&quot; in Framingham" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/2011-12-07T153551Z_1_BTRE7B617BU00_RTROPTP_1_NET-US-USA-RETAIL-IBMBENCHMARK.jpg" alt="" width="150" height="103" /></a>Al mismo tiempo que comprar desde un ordenador, tablet o smartphone está popularizándose rápidamente, las ventas online están aumentando también. En Estados Unidos, por ejemplo, crecieron el 15,6 porciento en noviembre y en diciembre están teniendo también buenos resultados, de acuerdo con los datos lanzados el miércoles por <strong>IBM Benchmark</strong>.<span id="more-50597"></span></p>
<p>Los resultados de IBM Benchmark, una unidad de <strong>International Business Machines Corp</strong> (<strong><a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/30-anos-primer-pc-ibm/">IBM</a></strong>), llegan después de que los registros de los minoristas crecieran el Cyber Monday, el lunes después del <strong><a href="http://www.ticbeat.com/economia/exito-ventas-online-black-friday/" target="_self">Black Friday</a></strong>.</p>
<p>Las ventas de las semana del 27 de noviembre al 3 de diciembre <strong>subieron un 10,7 por ciento</strong> en relación con la semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2010, según IBM Benchmark.</p>
<p>Durante esa semana el tráfico móvil  y las compras desde dispositivos se duplicaron más del doble. <strong>El tráfico móvil subió al 11,77</strong> porciento del 4,74, mientras que las ventas móviles pasaron del 3,13 por ciento al 8,25 porciento.</p>
<p>La compañía espera que el crecimiento continúe a lo largo de la temporada navideña, especialmente en los días de promociones especiales, como el Free Shipping Day el próximo 16 de diciembre.</p>
<p><em>Fuente e imagen: Reuters.</em></p>
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		<title>Más y más datos a toda velocidad</title>
		<link>http://innovacion.ticbeat.com/datos-toda-velocidad/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 12:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TICbeat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Infografía]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[La población mundial se está entregando a una velocidad impresionante a la sociedad de la información. La oferta creciente y diversificada de dispositivos está facilitando la expansión de la Web hacia zonas de las que podría esperar una incorporación tardía dado su escaso desarrollo tecnológico. La telefonía móvil es la punta de un iceberg que esconde debajo el problema de las redes. Los datos lo confirman.  A Internet no le importan ni la riqueza ni la pobreza. América Latina es la región del mundo en la que más crece el acceso a las redes sociales y, por ejemplo, ya son sus habitantes quienes más tiempo pasan en redes sociales. Por otro lado, África está protagonizando una auténtica explosión de Internet móvil, su vía para esquivar las dificultades de hacerse con un equipo de sobremesa. En Kenia las últimas elecciones tuvieron<a href="http://innovacion.ticbeat.com/datos-toda-velocidad/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/infodatos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-50349" title="infodatos" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/12/infodatos.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La población mundial se está entregando a una velocidad impresionante a la <strong>sociedad de la</strong> <strong>información</strong>. La oferta creciente y diversificada de dispositivos está facilitando la expansión de la Web hacia zonas de las que podría esperar una incorporación tardía dado su escaso desarrollo tecnológico. La<strong> telefonía móvil</strong> es la punta de un iceberg que esconde debajo el problema de las redes.<span id="more-50272"></span></p>
<p>Los datos lo confirman.  <strong>A Internet no le importan ni la riqueza ni la pobreza</strong>. América Latina es la región del mundo en la que más crece el acceso a las redes sociales y, por ejemplo, ya son sus habitantes quienes más tiempo pasan en redes sociales. Por otro lado, África está protagonizando una auténtica explosión de Internet móvil, su vía para esquivar las dificultades de hacerse con un equipo de sobremesa. En<a href="http://www.ticbeat.com/general/revolucion-movil-tiempo-real-elecciones-kenia/" target="_self"><strong> Kenia las últimas </strong><strong>elecciones</strong></a> tuvieron un seguimiento completo <strong>a tiempo real</strong>.</p>
<p>Más y mayores grupos poblacionales conectados implican directamente nuevas oportunidades para la creación. La localización de los servicios no puede ser suficiente en un mundo repleto de sociedades únicas. Por tanto,<strong> los innovadores deben aprender a pensar en distintas claves geográficas</strong>. La adaptabilidad cultural, la capacidad para trabajar con contrapartes en terreno y la voluntad de desarrollar productos realmente aptos para las necesidades concretas de una sociedad son ya de por sí <strong>caminos rupturistas</strong>, frente a la línea actual de unidad y estilo occidental.</p>
<p>Pero<strong> la explosión total de <a href="http://www.lacatedralonline.es/innova/posts/741-el-fin-de-la-telefonia-movil" target="_blank">Internet Móvil</a> necesita una red auténtica</strong>. Los millones de usuarios que se suman a Internet necesitan canales optimizados para que su navegación sea una experiencia satisfactoria. La situación actual de las infraestructuras, sin embargo, es el principal escollo que tienen que sortear tanto los clientes como todo el grupo de profesionales y de innovadores que vive en torno a la red.</p>
<p>La<strong> falta de inversión</strong> en las líneas de transferencia de datos es un freno a la llegada de nuevas aplicaciones que requieren de mayor velocidad de conexión. Con la introducción de los estándares 4G, HSPA+ y LTE empezaremos a tener un auténtico soporte técnico sobre el que desarrollar este nuevo ecosistema digital. Pero hace falta un esfuerzo por parte de las empresas y de las administraciones responsables.  Y también hace falta un compromiso. Un <strong>compromiso por mantener los niveles de calidad </strong>sea cual sea el volumen de tráfico y el de clientes.</p>
<p><strong>Sistemas como los actuales que penalizan la velocidad alcanzado un volumen de datos son, a la par que injustos económicamente, un lastre para la innovación</strong>. Tampoco han demostrado un apoyo firme a las <a title="Intel logra transferencia de datos a 1Tbps" href="http://innovacion.ticbeat.com/intel-sustituye-cobre-rayos-luz-1-terabit-segundo/" target="_blank">tecnologías experimentales</a> que pueden hacer olvidar este cuello de botella; han preferido quejarse. Que dejen de poner excusas, que cumplan sus compromisos y que fomenten la evolución.</p>
<p>Internet social, el laboral y el de ocio, todos requieren volúmenes de intercambio cada vez mayores que permitan tener en la red fragmentos crecientes de la vida real. Y es necesario para dar <strong>el salto definitivo al cloud computing</strong>. A la era de los datos y del software, para que nos olvidemos, por fin, del hardware.</p>
<p>Imagen: Infografía <a href="http://awesome.good.is/transparency/web/1009/the-world-of-data/flat.html" target="_blank">GOOD</a></p>
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		<title>La era post-PC: Contenidos ubicuos y sociales</title>
		<link>http://www.ticbeat.com/tecnologias/era-postpc-contenidos-ubicuos-sociales/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autor Invitado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tech & Web]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Vivimos inmersos en la que sin duda es la mayor revolución en lo que a los contenidos se refiere. La capacidad que hoy todos tenemos no sólo de acceder a contenidos, sino también de generarlos, etiquetarlos, recomendarlos o filtrarlos en cualquier momento y lugar hace cierta aquella premonición de McLuhan de los medios como extensiones de nuestro cuerpo. Las personas nos convertimos en cyborgs que poseen en la palma de su mano las capacidades que hace unos años solo las compañías especializadas en la generación y difusión de contenidos tenían. Hoy todos nosotros somos medios, con una ingente capacidad de generar, difundir y por supuesto compartir contenidos. En este contexto la gestión de contenidos se enfrenta a retos hasta ahora desconocidos: contenidos ubicuos tanto en su generación como en su acceso, contenidos deslocalizados  y cada vez más en la nube<a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/era-postpc-contenidos-ubicuos-sociales/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/movil1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-49597" title="movil" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/movil1.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Vivimos inmersos en la que sin duda es la mayor revolución en lo que a los contenidos se refiere. La capacidad que hoy todos tenemos no sólo de acceder a contenidos, sino también de generarlos, etiquetarlos, recomendarlos o filtrarlos en cualquier momento y lugar hace cierta aquella premonición de McLuhan de los medios como extensiones de nuestro cuerpo. Las personas nos convertimos en cyborgs que poseen en la palma de su mano las capacidades que hace unos años solo las compañías especializadas en la generación y difusión de contenidos tenían. <span id="more-49569"></span>Hoy todos nosotros somos medios, con una ingente capacidad de generar, difundir y por supuesto compartir contenidos. En este contexto la gestión de contenidos se enfrenta a retos hasta ahora desconocidos: contenidos ubicuos tanto en su generación como en su acceso, contenidos deslocalizados  y cada vez más en la nube y contenidos sociales es decir compartibles, etiquetables y reutilizables.</p>
<blockquote><p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/jgcantero.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-49570" title="jgcantero" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/jgcantero.jpg" alt="" width="80" height="80" /></a>El autor de este artículo es Jaime García Cantero &#8211; <a href="https://twitter.com/#!/jaimegcantero" target="_blank">@jaimegcantero</a>- que es consultor independiente y cuenta con más de 10 años de experiencia en reconocidas firmas de análisis y asesoría, como IDC en donde desempeñó la labor de Director de análisis o McKinsey en donde fue consultor.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.opentext.com/2/global/events-contentdays-madrid.htm" target="_blank"><img class="size-full wp-image-49577 aligncenter" title="banner_opentext" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/banner_opentext.png" alt="" width="570" height="129" /></a></p>
<h2><strong>La era post-PC</strong></h2>
<p>Decía el difunto <strong><a href="http://www.ticbeat.com/tag/steve-jobs/" target="_self">Steve Jobs</a></strong> que Los PC iban a ser como los camiones, existirían pero únicamente una pequeña parte de la población los necesitaría, y como en tantas cosas más parece que tampoco se equivocaba en esto.</p>
<p>En 2011 por primera vez en la historia se superarán los 2.000 millones de internautas en el mundo pero también por primera vez más de la mitad de ellos accederán desde un dispositivo que no sea un PC (IDC, 2011). La conexión a Internet desde dispositivos móviles está creciendo rápidamente transformando profundamente la <strong><a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/importancia-experiencia-usuario-ecommerce/" target="_self">experiencia del usuario</a></strong> en Internet. En nuestro país más de 9 millones de personas utilizaron un dispositivo móvil para acceder a Internet en el último trimestre de 2010 (Nielsen, 2011). La evolución de internet móvil ha sido posible gracias a:</p>
<p>1.     La proliferación de dispositivos móviles (smartphones, tabletas, netbooks, reproductores multimedia y consolas de videojuego portátiles) con conexión a la red (mobile<em> and personal media</em>).</p>
<p>Las previsiones son de que en 2011 se vendan en el mundo 330 millones de smartphones  y 42 millones de tabletas (IDC, 2011).En nuestro país a finales de 2010 la base instalada de smartphones era de 13,2 millones y con una penetración del 35% situaba a nuestro país como líder en la Europa Occidental en aceptación de dichos dispositivos (Comscore, 2011). Las previsiones para el futuro son aún más espectaculares, según Cisco, los dispositivos móviles conectados (incluyendo portátiles, tablets y smartphones) superarán los 2000 millones en 2015 ( ver figura 1)</p>
<p>Figura 1: Dispositivos móviles con acceso a datos (en Millones)</p>
<p><a href="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/fig1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-49572" title="fig1" src="http://www.ticbeat.com/wp-content/uploads/2011/11/fig1.png" alt="" width="570" height="284" /></a></p>
<p><em>Fuente: Cisco Visual Networking Index y elaboración propia</em></p>
<p>2.     El espectacular desarrollo de contenidos y aplicaciones para estos dispositivos. En el año 2010 se descargaron en todo el mundo 10.000 millones de aplicaciones móviles, cifra que ascenderá  a 25,000 millones en 2011 con un volumen de negocio de 12,000 millones de dólares frente a los 5,000 que supuso en 2010 (IDC, 2011). Este crecimiento es motivado por una enorme oferta de aplicaciones de todo tipo, Apple App Store ofreció 375.00 aplicaciones distintas en 2010 y ofrecerá 750.000 en 2011. Por su parte Google&#8217;s Android Market ofrecerá 550.000 aplicaciones en 2011 frente a las 150.000 de 2010. Según Comscore un 46, 1 %de los estadounidenses  y un  41,1 % de los europeos usaron sus móviles para consumir  algún tipo de contenido multimedia (Comscore, 2011). Este crecimiento podría acelerarse aún más con nuevos estándares de navegación y aplicaciones en la nube (es decir accesibles en red pero sin contenido residente en el dispositivo) que permitirían el desarrollo de contenidos independiente del sistema operativo del dispositivo.</p>
<h2><strong>La tercera ola: Tecnología y contenidos ubicuos</strong></h2>
<p>La ya descrita tendencia hacia el acceso móvil  es sólo parte del cambio. La otra gran transformación es  que gran parte de estos dispositivos móviles están dotados de “ojos y orejas” que les permiten ser conscientes del entorno que les rodea (<em>context awareness</em>) y de su posición geográfica (location<em> awareness</em>) entorno que les rodea (<em>context awareness</em>) y de su posición geográfica (location<em> awareness</em>).  Es decir, son dispositivos capaces de relacionarse con el entorno real ya sea con un  GPS que permiten obtener su posición, cámaras y micrófonos que les permiten ver y oír lo que sucede alrededor  o  giróscopos y acelerómetros capaces de detectar su movimiento. De esta forma el avance del acceso móvil y la proliferación de dispositivos avanzados podría enmarcarse en una transformación más profunda que distintos autores denominan de  formas diferentes: <em>Web squared</em> (O´Reilly, 2009), <em>pervasive computing</em> (Weiser, 1993) o <em>Everyware</em> (Greenfield, 2006). Todas estas visiones tienen en común que el futuro de Internet es su “encuentro con el mundo real” (O`Reilly, 2009). Según el influyente trabajo de Weiser, nos moveríamos hacia una tercera ola en la historia de la computación. La primera que él denomina la <em>era mainframe</em> estaba caracterizada por ordenadores compartidos por muchas personas, todas ellas expertas en tecnología. La segunda sería la <em>era del PC</em> donde la relación persona/ordenador es unívoca y no sólo expertos pueden usarlos aunque siguen siendo necesarios ciertos conocimientos para su manejo; la tercera, sería en la que estamos entrando la era de la computación ubicua en el que cada persona se relaciona con varios sistemas y los interfaces de relación son sencillos y transparentes (pensemos en los actuales desarrollos de interfaces táctiles o basados en el habla). En esta tercera ola la tecnología forma parte de nuestra vida cotidiana y se integra de manera transparente con el mundo físico. “Justo al contrario de lo que proponía la realidad virtual, personas dentro de un mundo generado por ordenador, la computación ubicua obliga a los sistemas a vivir en un mundo creado por los hombres “(Weiser 1993).</p>
<p>Por lo tanto podríamos concluir que la nueva era de Internet lejos de la visión <em>place-less</em> de la realidad virtual y el ciberespacio podría verse como una piel digital que cubre el espacio físico creando un espacio híbrido en el que personas y cosas están conectadas y en el que todo nuestro entorno puede ser concebido como una red en la que la información está en todas partes y en todo momento. Un entorno en el que “lo digital”  ha salido de las pantallas de nuestros ordenadores para estar presente en nuestra realidad física cotidiana. En este contexto los contenidos digitales cobran una criticidad nunca antes vista, los contenidos son parte no sólo del tiempo que estamos delante de un PC sino de la totalidad de nuestras vidas. Contenidos ubicuos, accesibles en cualquier momento y lugar, “adjuntados” a cosas, personas o sitios un nuevo universo en el que los contenidos forman una capa que se superpone al mundo físico y en el que nuevos modelos de negocio empiezan a emerger: realidad aumentada, comercio híbrido (comprar en la tienda pero usando dispositivos móviles para acceder a contenidos que enriquecen o facilitan nuestra experiencia de compra), <strong>publicidad interactiva, juegos urbanos o locative media</strong> son sólo la punta del iceberg de una revolución que acaba de empezar: la de los contenidos ubicuos.</p>
<p>A nadie se le escapa que estos contenidos ubicuos, son contenidos para compartir, contenidos sociales que comentamos, recomendamos, etiquetamos o reutilizamos. El gran reto hoy es dotar a nuestras organizaciones de las herramientas y capacidades que permitan gestionar estos contenidos ubicuos y sociales.</p>
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