e-conomía

Cada habitante español se gasta una media anual de 16 euros en videojuegos

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Escrito por Iván Durán

En el año 2013 el gasto que se realizó en España en videojuegos ascendió a 725 millones de euros, 40 millones de euros más que en 2012, según un estudio realizado por Strategic Research Center de EAE Business School. Cada habitante destinó casi 16 euros de media a estos productos

España es uno de los países en Europa cuyos habitantes más gastan en la industria del videojuego, exactamente el quinto (aunque con bastante diferencia respecto a los cuatro primeros) y se sitúa además en el décimo puesto a escala mundial, según un análisis del mercado de videojuegos realizado por Strategic Research Center de EAE Business School. En este informe se apunta además que cada español tiene un gasto medio anual de 15’64 euros en este tipo de juegos para consolas u ordenador.

Este estudio refleja que, en el año 2013, España tuvo un gasto de 725 millones de euros en videojuegos, 40 millones de euros más con respecto al año 2012, cuando el gasto fue de 685 millones. De todas las ventas de videojuegos, el 92’5% correspondieron a juegos para videoconsolas, lo que supone unos 633 millones de euros de facturación, mientras el resto se repartió entre los juegos para PC o Mac.

Andalucía, Cataluña y Madrid, las comunidades que más gastan 

El citado informe asevera que las comunidades donde el gasto en videojuegos es mayor son Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco, con 125, 124, 124, 78, y 39 millones de euros, respectivamente. Además entre todas ellas conforman más del 77% del gasto español en videojuegos. Por el contrario, las comunidades donde menos dinero se desembolsa para esta industria son Ceuta, Melilla, Rioja, Navarra, Cantabria y Extremadura, con 2, 5, 7, 9 y 14 millones de euros, respectivamente.

Con respecto a las cifras de gasto por habitante, el contenido no cambia en exceso, ya que se siguen manteniendo los madrileños, catalanes y vascos en números de 19, 18’27 y 15 euros y se añaden a las lista los asturianos y riojanos con un gasto medio por ciudadano de 18’4 y 16’71 euros. Los que menos gasto realizan por ciudadano son los castellano-manchegos con 11,72 euros euros, los castellano-leonenses con 12’12 euros y los gallegos con 12’26, además de los ceutíes y melillenses con 11’72, y los navarros con 12’42 euros por persona.

Un futuro próximo

El estudio también observa la evolución que esta industria, salvo alguna catástrofe, tendrá dentro de tres años. Desde el Strategic Research Center de EAE Business School vaticinan un incremento en el gasto del 17% para el año 2017, de modo que la cifra alcanzaría los 848 millones de euros. Se prevé que la media nacional alcance en dicho año un gasto de 18’21 euros por persona en videojuegos. Serán los madrileños, vascos, asturianos, catalanes y riojanos los que tengan un gasto aún mayor de lo que tienen ahora, con una media de tres a cuatro euros mayor de la actual cada una de las comunidades. Esto quiere decir que esta producción seguirá en una fase ascendente de elaboración y los consumidores no dejarán de lado la compraventa de dichos juegos.

Comparación con el mercado mundial

Mientras España, como antes hemos reflejado, tenía en 2013 un gasto global de 725 millones de euros, los mercados más importantes han cosechado unas cifras de 12.020, 3.874 y 2.671 millones de euros, en EE UU, Japón y Reino Unido, respectivamente.

Además las cifras por habitante de estos tres países son realmente escandalosas, teniendo un gasto de 56’34 euros en Estados Unidos, 42,08 euros en Japón y 37’65 euros los británicos, superando así a España en 20 euros por habitante el que menos.

De cara a 2017, estos tres países seguirán aumentando su gasto en este tipo de contenidos hasta situarse en 15.174, 4.532 y 3.600 millones de euros respectivamente, creciendo a un ritmo el mercado mundial del videojuego del 9’4% en los próximos años.

Sobre el autor de este artículo

Iván Durán

Nacido en Madrid allá por el 1992. Periodista formado en la Universidad Rey Juan Carlos de Fuenlabrada. Aprendiendo a redactar y especializándome en contenidos tecnológicos en TICbeat